Como se joga
Cada corrida vira uma carta. Os números ficam escondidos. Ganha quem bate o número do outro.
1 · O que é, e como se ganha
Você corre, e a corrida vira uma carta com os números escondidos. Ninguém vê o seu tempo nem a sua distância — só a faixa em que você está.
Para ganhar, você desafia a carta de alguém num ponto só. Escolhe em quê — o melhor 5 km, a distância, a cadência — e responde com uma corrida sua. Se o seu número for melhor ali, você ganha.
Ninguém perde a carta. Quem ganha leva um troféu; quem perde só soma uma derrota.
2 · As peças
- O código: o apelido de quem correu e o número da carta. É por ele que a carta se acha, se compartilha e se contesta.
- O placar: vitórias e derrotas desta carta. Você também tem o seu, somando todas.
- O quesito: um dos pontos em que a carta pode ser desafiada.
- A faixa: onde a carta está no ranking daquele quesito. O número fica tarjado.
São nove quesitos, e a carta só tem os que a corrida cobriu. Melhor 1, 3, 5, 10 e 21 km: ganha o menor tempo, no melhor trecho de qualquer ponto da corrida. Distância, Elevação, Cadência e Calorias: ganha o maior. Correu 6 km? A carta tem o Melhor 1, 3 e 5 km, e não o 10.
Cada quesito tem o seu ranking nos desafios, e lá as cartas aparecem pela faixa:
| Top 10% | entre as 10% melhores |
| Top 25% | entre as 25% melhores |
| Top 50% | entre as 50% melhores |
| pelotão | onde quase todo mundo está |
A faixa é quesito a quesito: a mesma carta pode ser Top 10% no Melhor 1 km e do pelotão em Distância. Carta sozinha num quesito não tem faixa. Com menos de 40 cartas, a faixa é estimada.
3 · Preparação
Suba uma corrida dos últimos 7 dias, uma por dia. Pelo arquivo do relógio (.FIT, .GPX ou .TCX) ou por um print da tela de resumo.
Confira os números e publique. Ao publicar, você escolhe o modo da corrida: Desempenho compara o número; Evolução compara quanto você melhorou contra as suas 3 últimas corridas naquele quesito — e por isso só abre quando você tem três.
Não existe plano grátis. Sem assinar, você sobe uma carta só: a de estreia, e só se entrou pelo convite de quem assina. Ser desafiado não depende de plano. Você começa um desafio e responde a ele com uma carta que já tenha. Convite é do plano. O plano libera publicar sempre e desafiar sem limite.
Como vocês sabem que fui eu que corri?
Pelo arquivo do relógio. Ele traz a hora em que a corrida começou — e o .FIT e o .TCX trazem também o número de série do relógio (o .GPX, não). A carta que nasce dele é verificada — os números vieram do arquivo da corrida, lidos por nós — e só ela disputa cinturão. O selo não prova que a corrida aconteceu: um arquivo pode ser montado, e é para isso que existe a contestação, logo abaixo.
Pelo print, com cuidado. A carta de print diz que é de print, e duela igual. Recusamos a imagem repetida ou parecida com outra já usada. Números iguais aos de outra pessoa vão para conferência.
E por quem joga. Achou estranha uma carta que te venceu? Conteste pelo código dela. A gente confere — e quem foi contestado não sabe por quem.
4 · A rodada
Desafiar
Escolha uma carta no Ringue e o quesito em que desafiar, olhando a faixa dela. O número você não vê. Só se desafia para cima: carta da sua faixa ou acima, naquele quesito — sem carta sua no quesito, qualquer uma. E é uma chance por carta, ganhando ou perdendo.
Responder
Você tem 7 dias para responder com uma corrida sua que tenha aquele quesito. Não tem? Corra e suba uma nova dentro do prazo. Desistir ou deixar o prazo passar conta derrota. Quem foi desafiado não faz nada: a carta aceita o desafio sozinha.
Apurar
O duelo fecha na hora em que você responde. Enquanto o duelo corre, só o quesito escolhido aparece. Quando ele é apurado, a carta inteira abre para vocês dois. Empate fica com quem foi desafiado. Quem ganha leva um troféu, com a carta vencida e a data.
Duelar de novo
A carta queima para quem já a viu. Depois do duelo, cada um conhece os números da carta do outro — e nenhuma das duas volta contra essa pessoa, nem para desafiar, nem para responder.
Quer duelar de novo com a mesma pessoa? Quantas vezes quiser, com cartas novas dos dois lados. Quando quem te venceu publicar carta nova, o aviso chega. Contra o resto da galera, as duas continuam valendo.
5 · Como acaba
Trinta dias depois de você subir a corrida, a carta vai pro arquivo. Sai dos desafios, não duela mais, e todos os números dela abrem para todo mundo. Ela vai para a galeria, a aba Arquivadas.
O placar e os troféus ficam para sempre. Carta publicada não se apaga: o troféu de alguém aponta para ela.
O 1º lugar de cada quesito de Desempenho leva o cinturão — só com corrida verificada. Caiu de posição ou foi pro arquivo, ele passa ao próximo na hora. Número igual: fica na frente quem publicou a carta antes — e, no 1º lugar, leva o cinturão.
6 · Por que fui recusado?
O que a tela diz, e o que fazer.
Ao subir uma corrida
- A corrida de hoje já foi
- É uma corrida nova por dia. Amanhã você sobe a próxima.
- Vale corrida dos últimos 7 dias
- Suba uma corrida mais recente.
- As 3 leituras de hoje já foram
- Amanhã tem mais — ou suba o arquivo do relógio, que não depende de leitura.
- Este arquivo (ou esta imagem) já virou uma carta
- Cada corrida sobe uma vez. Corra outra.
- Essa corrida já está num rascunho seu
- Abra o rascunho em Cartas e termine a conferência.
- Não deu para tirar nenhum número desta corrida
- Suba o arquivo do relógio, ou um print do resumo da corrida.
- A Evolução abre com 3 corridas nesse quesito
- Publique como Desempenho. Com três corridas suas no quesito, a Evolução abre.
- A tela leva para Assinar
- Sem assinatura não se sobe corrida. A primeira pode vir pelo convite de quem assina.
Ao desafiar uma carta
- Abaixo do seu nível
- Só se desafia para cima. Escolha uma carta da sua faixa ou acima — ou outro quesito.
- Você já desafiou esta carta
- É uma chance por carta. Espere a próxima carta do dono.
- Já duelou com você
- Você já viu o número dela. Desafie outra carta.
- Esta carta não compete nesse quesito
- A corrida dela não cobriu esse quesito. Escolha um que ela tenha.
- Esta carta foi pro arquivo
- Ela não duela mais, e os números dela estão abertos no perfil do dono.
- Esta carta está em análise
- Ela não recebe desafio enquanto a gente confere. Desafie outra.
- Publique a sua carta desta prova antes
- Corrida de prova só duela dentro da prova. Suba a sua por lá.
Ao responder
- A carta que responde precisa competir no mesmo quesito
- Responda com outra corrida que tenha o quesito, ou corra uma nova.
- O prazo de 7 dias acabou
- Sem resposta no prazo, conta derrota. Não há o que fazer.
Folha de consulta
- Subir
- 1 corrida por dia, dos últimos 7 dias. Arquivo do relógio é verificada.
- Desafiar
- Um quesito. Só para cima. Uma chance por carta.
- Responder
- 7 dias, com uma corrida que tenha o quesito ou uma nova.
- Ganhar
- Número melhor no quesito. Empate fica com quem foi desafiado.
- De novo
- Quantas vezes quiser, com cartas novas dos dois lados.
- Acabar
- 30 dias. A carta vai pro arquivo e os números abrem.