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Como se joga

Cada corrida vira uma carta. Os números ficam escondidos. Ganha quem bate o número do outro.

1 · O que é, e como se ganha

Você corre, e a corrida vira uma carta com os números escondidos. Ninguém vê o seu tempo nem a sua distância — só a faixa em que você está.

Para ganhar, você desafia a carta de alguém num ponto só. Escolhe em quê — o melhor 5 km, a distância, a cadência — e responde com uma corrida sua. Se o seu número for melhor ali, você ganha.

Ninguém perde a carta. Quem ganha leva um troféu; quem perde só soma uma derrota.

2 · As peças

Júlia M.JULIA·712V–3D
Melhor 5 kmTop 25%
Distânciapelotão
ElevaçãoTop 50%
Modo: Desempenho verificada
Carta de exemplo. Nenhum número dela é de alguém.
  1. O código: o apelido de quem correu e o número da carta. É por ele que a carta se acha, se compartilha e se contesta.
  2. O placar: vitórias e derrotas desta carta. Você também tem o seu, somando todas.
  3. O quesito: um dos pontos em que a carta pode ser desafiada.
  4. A faixa: onde a carta está no ranking daquele quesito. O número fica tarjado.

São nove quesitos, e a carta só tem os que a corrida cobriu. Melhor 1, 3, 5, 10 e 21 km: ganha o menor tempo, no melhor trecho de qualquer ponto da corrida. Distância, Elevação, Cadência e Calorias: ganha o maior. Correu 6 km? A carta tem o Melhor 1, 3 e 5 km, e não o 10.

Cada quesito tem o seu ranking nos desafios, e lá as cartas aparecem pela faixa:

Top 10%entre as 10% melhores
Top 25%entre as 25% melhores
Top 50%entre as 50% melhores
pelotãoonde quase todo mundo está

A faixa é quesito a quesito: a mesma carta pode ser Top 10% no Melhor 1 km e do pelotão em Distância. Carta sozinha num quesito não tem faixa. Com menos de 40 cartas, a faixa é estimada.

3 · Preparação

Suba uma corrida dos últimos 7 dias, uma por dia. Pelo arquivo do relógio (.FIT, .GPX ou .TCX) ou por um print da tela de resumo.

Confira os números e publique. Ao publicar, você escolhe o modo da corrida: Desempenho compara o número; Evolução compara quanto você melhorou contra as suas 3 últimas corridas naquele quesito — e por isso só abre quando você tem três.

Não existe plano grátis. Sem assinar, você sobe uma carta só: a de estreia, e só se entrou pelo convite de quem assina. Ser desafiado não depende de plano. Você começa um desafio e responde a ele com uma carta que já tenha. Convite é do plano. O plano libera publicar sempre e desafiar sem limite.

Como vocês sabem que fui eu que corri?

Pelo arquivo do relógio. Ele traz a hora em que a corrida começou — e o .FIT e o .TCX trazem também o número de série do relógio (o .GPX, não). A carta que nasce dele é verificada — os números vieram do arquivo da corrida, lidos por nós — e só ela disputa cinturão. O selo não prova que a corrida aconteceu: um arquivo pode ser montado, e é para isso que existe a contestação, logo abaixo.

Pelo print, com cuidado. A carta de print diz que é de print, e duela igual. Recusamos a imagem repetida ou parecida com outra já usada. Números iguais aos de outra pessoa vão para conferência.

E por quem joga. Achou estranha uma carta que te venceu? Conteste pelo código dela. A gente confere — e quem foi contestado não sabe por quem.

4 · A rodada

  1. Desafiar

    Escolha uma carta no Ringue e o quesito em que desafiar, olhando a faixa dela. O número você não vê. Só se desafia para cima: carta da sua faixa ou acima, naquele quesito — sem carta sua no quesito, qualquer uma. E é uma chance por carta, ganhando ou perdendo.

  2. Responder

    Você tem 7 dias para responder com uma corrida sua que tenha aquele quesito. Não tem? Corra e suba uma nova dentro do prazo. Desistir ou deixar o prazo passar conta derrota. Quem foi desafiado não faz nada: a carta aceita o desafio sozinha.

  3. Apurar

    O duelo fecha na hora em que você responde. Enquanto o duelo corre, só o quesito escolhido aparece. Quando ele é apurado, a carta inteira abre para vocês dois. Empate fica com quem foi desafiado. Quem ganha leva um troféu, com a carta vencida e a data.

  4. Duelar de novo

    A carta queima para quem já a viu. Depois do duelo, cada um conhece os números da carta do outro — e nenhuma das duas volta contra essa pessoa, nem para desafiar, nem para responder.

    Quer duelar de novo com a mesma pessoa? Quantas vezes quiser, com cartas novas dos dois lados. Quando quem te venceu publicar carta nova, o aviso chega. Contra o resto da galera, as duas continuam valendo.

5 · Como acaba

Trinta dias depois de você subir a corrida, a carta vai pro arquivo. Sai dos desafios, não duela mais, e todos os números dela abrem para todo mundo. Ela vai para a galeria, a aba Arquivadas.

O placar e os troféus ficam para sempre. Carta publicada não se apaga: o troféu de alguém aponta para ela.

O 1º lugar de cada quesito de Desempenho leva o cinturão — só com corrida verificada. Caiu de posição ou foi pro arquivo, ele passa ao próximo na hora. Número igual: fica na frente quem publicou a carta antes — e, no 1º lugar, leva o cinturão.

6 · Por que fui recusado?

O que a tela diz, e o que fazer.

Ao subir uma corrida

A corrida de hoje já foi
É uma corrida nova por dia. Amanhã você sobe a próxima.
Vale corrida dos últimos 7 dias
Suba uma corrida mais recente.
As 3 leituras de hoje já foram
Amanhã tem mais — ou suba o arquivo do relógio, que não depende de leitura.
Este arquivo (ou esta imagem) já virou uma carta
Cada corrida sobe uma vez. Corra outra.
Essa corrida já está num rascunho seu
Abra o rascunho em Cartas e termine a conferência.
Não deu para tirar nenhum número desta corrida
Suba o arquivo do relógio, ou um print do resumo da corrida.
A Evolução abre com 3 corridas nesse quesito
Publique como Desempenho. Com três corridas suas no quesito, a Evolução abre.
A tela leva para Assinar
Sem assinatura não se sobe corrida. A primeira pode vir pelo convite de quem assina.

Ao desafiar uma carta

Abaixo do seu nível
Só se desafia para cima. Escolha uma carta da sua faixa ou acima — ou outro quesito.
Você já desafiou esta carta
É uma chance por carta. Espere a próxima carta do dono.
Já duelou com você
Você já viu o número dela. Desafie outra carta.
Esta carta não compete nesse quesito
A corrida dela não cobriu esse quesito. Escolha um que ela tenha.
Esta carta foi pro arquivo
Ela não duela mais, e os números dela estão abertos no perfil do dono.
Esta carta está em análise
Ela não recebe desafio enquanto a gente confere. Desafie outra.
Publique a sua carta desta prova antes
Corrida de prova só duela dentro da prova. Suba a sua por lá.

Ao responder

A carta que responde precisa competir no mesmo quesito
Responda com outra corrida que tenha o quesito, ou corra uma nova.
O prazo de 7 dias acabou
Sem resposta no prazo, conta derrota. Não há o que fazer.

Folha de consulta

Subir
1 corrida por dia, dos últimos 7 dias. Arquivo do relógio é verificada.
Desafiar
Um quesito. Só para cima. Uma chance por carta.
Responder
7 dias, com uma corrida que tenha o quesito ou uma nova.
Ganhar
Número melhor no quesito. Empate fica com quem foi desafiado.
De novo
Quantas vezes quiser, com cartas novas dos dois lados.
Acabar
30 dias. A carta vai pro arquivo e os números abrem.