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Como funciona

Oito regras. Toque para abrir.

O jogo
A carta

Cada corrida vira uma carta. Ela compete em tudo o que a corrida mediu: correu 6 km, entra no Melhor 1, 3 e 5 km, não no 10 km.

Os números ficam escondidos por 30 dias. Depois a carta vai pro arquivo, sai dos desafios e abre tudo. A carta nunca muda de dono e nunca morre.

Você sobe uma corrida por dia.

Carta verificada

Existem duas origens, e só duas:

  • Arquivo do relógio (.FIT, .GPX ou .TCX): a carta nasce verificada: os números vieram do arquivo da corrida, lidos por nós. O arquivo se exporta no strava.com, pelo computador — o Strava não exporta pelo celular.
  • Imagem: o botão Compartilhar do Strava, um print da tela ou um print da esteira. A carta é auto-declarada.

Corrida de imagem duela normalmente. O que ela não faz é disputar cinturão.

Não existe “conectar o Strava”, e não vai existir: o acordo de API do Strava proíbe mostrar a corrida de alguém para outra pessoa, e os desafios fazem exatamente isso.

O duelo

Você escolhe uma carta no Ringue e em que desafiar — 5 km, distância, subida, o que ela tiver. Tem 7 dias para responder com uma corrida sua que compita ali também, ou para correr uma nova.

Enquanto o duelo corre, só o quesito escolhido aparece. Quando ele é apurado, a carta inteira abre para vocês dois. Ganha quem for melhor no quesito. Empate, desistência ou prazo estourado contam derrota para quem desafiou.

Uma chance por carta: desafiou, ela fica travada para você — ganhando ou perdendo. Enquanto o duelo corre, só o quesito escolhido aparece. Quando ele é apurado, a carta inteira abre para vocês dois.

Ser desafiado não depende de plano, e é automático: a sua carta aceita quantos desafios vierem ao mesmo tempo, e você não faz nada.

Top 10%, 25%, 50% e o pelotão

Em cada quesito (5 km, distância, subida…), as cartas são ordenadas da melhor para a pior. As 10% primeiras são Top 10%, até 25% são Top 25%, até a metade são Top 50% — e o resto é o pelotão. Carta sozinha no quesito não tem faixa: ainda não há com quem comparar.

Top 10%entre as 10% melhores
Top 25%entre as 25% melhores
Top 50%entre as 50% melhores
pelotãoonde quase todo mundo está

É quesito a quesito: a mesma carta pode ser Top 10% no Melhor 1 km e do pelotão em Distância. Você desafia quem está no seu nível ou acima, nunca abaixo — e se você não tem corrida naquele quesito, não há limite.

Enquanto um quesito tem menos de 40 cartas, o nível é estimado.

Desempenho e Evolução

Desempenho compara o número: 4:28 contra 4:41.

Evolução compara quanto cada um melhorou contra a mediana das próprias 3 últimas corridas: +4,7% contra +2,1%. Serve para quem corre em ritmos diferentes duelar de igual para igual.

A carta declara o modo dela ao publicar. A Evolução abre com 3 corridas suas no mesmo quesito: com menos, a carta vai para Desempenho.

Desafios, escada e cinturão

5 km, distância, subida: cada quesito tem a sua escada, e cada escada ordena pelo número — que ninguém vê . Ganhou de quem estava acima, você passa a estar acima dele: é o número que manda, e vencer significa ter o número melhor. Número igual: fica na frente quem publicou a carta antes — e, no 1º lugar, leva o cinturão.

O 1º lugar de cada quesito de Desempenho segura o cinturão, e só com carta verificada. Ele passa ao próximo na hora em que a carta cai de posição ou vai pro arquivo.

Troféu e placar

Vencer não tira a carta de ninguém: você ganha um troféu com a carta vencida e a data. Por quanto venceu fica só com vocês dois. O dono continua com a carta dele, e ela só somou uma derrota.

Cada carta tem o próprio placar (13V–3D), e você tem o seu, somando todas. O troféu aponta para a carta, não para a pessoa: venci a TIAGO·11 e perdi para a TIAGO·14 são verdade ao mesmo tempo.

Depois do duelo, as duas cartas ficam queimadas entre vocês dois — cada um já viu os números da outra — e nenhuma volta contra essa pessoa. Contra o resto da galera elas continuam valendo.

Perdeu? Duele de novo com a mesma pessoa quantas vezes quiser, com cartas novas dos dois lados.

Planos

Não há plano grátis. Sem assinar, você sobe uma carta só: a de estreia, e só se entrou pelo convite de quem assina. Ser desafiado não depende de plano. Você começa um desafio e responde a ele com uma carta que já tenha. Convite é do plano. O plano libera publicar sempre e desafiar sem limite.

Todo assinante sobe 1 corrida por dia.